General
- Mejoras en la estabilidad y rendimiento.
Cámaras
- Se ha corregido el desvío de la cámara durante las cinemáticas.
- Se han modificado las opciones de presentación para mostrar las configuraciones no disponibles en gris en lugar de ocultarlas.
- Se han realizado mejoras en el seguimiento de personajes durante los movimientos finales con escaleras.
- Se han realizado ajustes en la colisión de cámara en posiciones de esquina para evitar que las almohadillas obstruyan la acción.
- Se ha activado el modo de pantalla dividida en algunos casos con mánagers controlados por la IA.
- Mejoras en la lógica de cámara en combates multifall.
- Mejoras en el Backstage de MiGM para evitar que se bloqueen las cámaras de acción.
- Se ha mejorado la lógica cuando se esté a punto de visualizar una cámara de acción para evitar la desorientación en animaciones muy cortas.
- Se ha optimizado el modo espectador para provocaciones.
- Se han realizado mejoras en la colisión de cámara en el backstage de WWE Archives.
- Se ha mejorado la lógica para cambiar al Modo espectador al expulsar a los mánagers.
- La cámara en tercera persona ahora cuenta con configuraciones propias de profundidad de campo.
- Otras mejoras menores.
Creación
- Mejoras en la estabilidad en todos los modos.
- CAA
- Solucionado el problema con los vídeos de la arena que no cargaban los vídeos correctos en arenas personalizadas.
- Se han corregido los objetos resaltados que no parpadeaban correctamente.
- Los objetos parpadeantes ya se desactivarán al salir de la pantalla.
- Las luces de la Arena ya no cancelarán la pantalla en modo Paste en lugar de salir del modo.
- CAS
- Se ha solucionado el posible cierre inesperado que ocurría con los guardados rápidos.
- Se puede modificar el brillo del cabello.
- Se has corregido algunas opciones de personalización que no funcionaban correctamente.
- Se han ajustado las transiciones de cámara al previsualizar ciertas partes.
- Se ha solucionado un error con el botón “Cambiar partes” al colocar imágenes.
- Ya se pueden usar imágenes como pintura facial.
- CAE/CAVic
- Ya sonará la música en los combates al cambiarla.
Cinemáticas
- Nueva entrada individual para Cody Rhodes.
- Nueva entrada en pareja para Fraxiom.
- Nueva entrada en pareja para Liv Morgan y Dominik Mysterio.
Jugabilidad
- Se han ajustado las acciones de “Levantarse rápidamente” (como Recuperación instantánea y Ataque de zarigüeya) para que consuman más Especial con cada uso. Tras usar estas acciones en repetidas ocasiones, dejarán de estar disponibles.
- Se han ajustado las ventanas de ejecución de Inversiones para que sean más difíciles tras varios usos consecutivos.
- Se ha reducido la cantidad del medidor especial que se consigue al resistir un pin.
- Se ha reducido la cantidad del medidor especial que se consigue al realizar el Chain Wrestling.
- Se ha ajustado el medidor de vitalidad para que el daño permanente se acumule más lentamente.
- Se ha añadido la rama de apoyo Carga para ciertos agarres terrestres. Dependiendo de la dificultad, se puede utilizar Carga para ejecutar algunos remates.
- Se ha ajustado la IA para utilizar movimientos de carga como remates.
- Se ha ajustado la IA para que no realice con tanta frecuencia las acciones Hacerse el muerto y Pin.
- Se ha ajustado la lógica de la configuración de la IA para responda adecuadamente a un oponente que esté haciendo feeding (no actuar en una posición para ayudar a su compañero a ejecutar movimientos) en el ringo o fuera de él.
- La IA ya no ejecutará un Ataque en carrera inmediatamente tras un Irish Whip fuera del ring.
- Se ha mejorado la lógica de la IA al elegir ataque tras ejecutar una inversión para que se considere el uso de movimientos personales y remates.
- Se ha ajustado la lógica de la IA para que use a veces provocaciones de Despertar en lugar de reposiciones manuales.
- Se ha ajustado la lógica en la elección de ataques en Plancha para detectar mejor si el objetivo puede interrumpir el ataque.
- Se ha ajustado la frecuencia de aparición de moratones para mayor realismo.
- Se ha reducido ligeramente la frecuencia de inversiones por parte de la IA.
- Se ha ajustado la IA para disminuir la probabilidad de ejecutar Intercambio de Golpes.
- Se ha aumentado la probabilidad de iniciar Lucha en Cadena al comienzo del combate por parte de la IA.
- Se ha ajustado el sistema de feeding para reducir el tiempo de caída fuera del ring cuando solo hay dos personajes en el ring.
MiGM
- Actualización del roster y nuevas adiciones
- Ahora se pueden usar atuendos personalizados en partidas que no sean en línea.
- Mejoras en el rendimiento.
- Corrección de errores.
The Island
- Contenido de las misiones del Capítulo 2 ya disponible.
- Nuevo equipamiento disponible para comprar en la tienda CAS.
- Mejoras en la estabilidad y corrección de errores.
Universo
- Mejoras varias en la estabilidad.
- Se ha solucionado el problema con los slots de árbitros que no se llenaban correctamente.
- Se han ajustado los combates eliminatorios tipo gauntlet para limitar el número de superestrellas a 8.
- Se han corregido errores relacionados con los combates por doble título que se mostraban incorrectamente.
- Se han corregido los errores con la lista de combates.
- Se han corregido los errores con la generación de combates por títulos tras canjear el segundo día de Premium Live Event.
- Se han ajustado los tipos de combate personalizados:
- Se han arreglado los errores en que los ajustes de combate personalizado se aplicaban a
combates no personalizados. - La opción de combate Sin Conteo se puede aplicar ahora correctamente a
combates personalizados.
- Se han arreglado los errores en que los ajustes de combate personalizado se aplicaban a
- Se ha corregido el Torneo de Parejas aparecía como cinturón individual.
- Ya se podrá desactivar el medidor de árbitro especial en combates Universe.
- Se han ajustado las sliders de balanceo para que se apliquen correctamente en los combates del Universo.
- Las superestrellas ya aparecerán con el atuendo correcto en cinemáticas si usan la vestimenta del mánager.
- Las entradas ya no se desactivarán tras editar un combate en el modo Universo.
- Se ha añadido soporte para combates por títulos en varias acciones de rivalidad.
- Se ha solucionado el error que, al aceptar un combate futuro en una promo, hacía que a veces dos luchadores intentaran cumplirlo repetidamente incluso, tras haberse disputado el combate.
- Se ha corregido las estadísticas de “Días con el título” en algunos campeonatos femeninos.