Ogólne
- Poprawa stabilności i wydajności
Kamera
- Rozwiązano zgłaszane problemy związane z dryfowaniem kamery podczas przerywników filmowych
- Zmieniono opcje prezentacji, aby wyświetlać niedostępne ustawienia jako szare, a nie jako niewidoczne
- Ulepszenia śledzenia postaci w finiszerach drabiny
- Ulepszona kolizja kamery w pozycjach napinacza/narożnika, aby uniknąć blokowania akcji przez podkładki napinacza
- Włączono funkcje podzielonego ekranu w niektórych przypadkach tylko z menedżerami AI
- Ulepszono logikę kamery w meczach multifall
- Ulepszenia zatrzymujące blokowanie kamer akcji w MyGM Backstage
- Ulepszona logika dotycząca tego, czy jest czas na przejście do kamery akcji, aby uniknąć dezorientujących ujęć w przypadku bardzo krótkich animacji
- Ulepszony czas działania kamery trybu widza w przypadku drwin
- Ulepszona kolizja kamery na arenie za kulisami WWE Archives
- Lepsza logika przełączania się na tryb widza podczas wyrzucania menedżerów
- Kamera trzecioosobowa ma teraz własne ustawienia głębi ostrości
- Liczne inne drobne ulepszenia
Create
- Poprawki stabilności dla wszystkich trybów
- CAA
- Naprawiono problem z brakiem ładowania prawidłowego filmu Arena ustawionego na spersonalizowanych arenach.
- Naprawiono problem z nieprawidłowym miganiem podświetlonych obiektów.
- Naprawiono problem związany z brakiem wyłączania efektu migania obiektów po opuszczeniu bieżącego ekranu.
- Naprawiono problem z anulowaniem ekranu przez Arena Lights w trybie wklejania zamiast wychodzenia z trybu wklejania.
- CAS
- Naprawiono problem z wyłączaniem się gry po użyciu funkcji Quicksave.
- Dodano możliwość zmiany połysku włosów
- Naprawiono problem opcji personalizacji, które nie działały zgodnie z oczekiwaniami
- Naprawiono problemy z przejściami kamery podczas podglądu niektórych części
- Naprawiono problemy z przyciskiem „Zamień części” podczas umieszczania obrazów
- Umożliwiono malowanie twarzy używając obrazów
- CAE/CAVic
- Naprawiono problem z muzyką, która po zmianie nie pojawiała się w meczu.
Przerywniki filmowe
- Nowe pojedyncze wejście dla Cody Rhodesa
- Nowe wejście tagu Fraxiom
- Nowe wejście tagu dla Liv Morgan i Dominika Mysterio
Rozgrywka
- Poprawiono akcje „Quick Getup” (np. Instant Recovery, Possum Attack), aby kosztowały więcej punktów Special za każdym razem, gdy są wykonywane. Po wielokrotnym użyciu akcje nie będą już dostępne.
- Poprawiono Reversal Windows, aby były trudniejsze, gdy wiele z nich jest wykonywanych w krótkich odstępach czasu.
- Zmniejszono ilość punktów wskaźnika Special otrzymywanych za kopnięcia z pinu.
- Zmniejszono ilość punktów wskaźnika otrzymywanych z Chain Wrestling
- Poprawiono wskaźnik Vitality, aby obrażenia stałe narastały wolniej
- Dodano wsparcie Carry branch do niektórych chwytów ground grapple. W zależności od poziomu trudności, AI może wykorzystać Carry do wykonania niektórych Finisherów.
- Naprawiono zgłaszane problemy związane z za częstym wykonywaniem funkcji Possum Pin przez AI
- Dostosowano logikę ustawień AI, aby była prawidłowo wykorzystywana w odpowiedzi na przeciwnika wykonującego ruchy do pozycji na ringu lub przy ringu.
- Naprawiono zgłaszane problemy związane z za częstym wykonywaniem ataku biegowego bezpośrednio po Irish Whip przy ringu przez AI
- Ulepszona logika AI dla wyboru ataku po wykonaniu Reversal, tak aby wszystkie Signature moves i Finishery były brane pod uwagę.
- Ulepszono logikę AI, aby czasami używać prowokacji Wake Up zamiast ręcznej zmiany położenia.
- Ulepszono logikę AI służącą do rozważania czy przeciwnik może przerwać próbę podczas ataków Springboard
- Zmieniono szybkość pojawiania się siniaków, aby zwiększyć realizm
- Poprawiono AI, aby wykonywała Leverage Pins nieco rzadziej
- Poprawiono AI, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo wykonania Trading Blows
- Poprawiono AI, aby zwiększyć prawdopodobieństwo rozpoczęcia Chain Wrestlingu na początku meczu
- Dostrojony system Feeding, aby zmniejszyć wytaczanie się poza ring, gdy na ringu znajdują się tylko dwie postacie.
MyGM
- Aktualizacje i dodatki składu
- Spersonalizowane stroje są teraz dostępne w grze offline
- Poprawa wydajności
- Usunięto występujące błędy
Wyspa
- Udostępniono zawartość zadania z Rozdziału 2.
- Nowy sprzęt dostępny do kupienia w sklepach CAS.
- Różne poprawki stabilności oraz usunięcie błędów.
Universe
- Różne poprawki stabilności
- Naprawiono zgłaszane problemy związane z prawidłowym obsadzaniem stanowisk sędziowskich
- Zaktualizowano mecze eliminacyjne Gauntlet, aby prawidłowo ograniczyć liczbę supergwiazd na ringu do 8
- Naprawiono zgłaszane problemy związane z nieprawidłowym wyświetlaniem meczów o podwójne tytuły
- Naprawiono zgłaszane problemy związane z kartą meczową
- Naprawiono zgłaszane problemy związane z generowaniem meczów mistrzowskich po wykorzystaniu gotówki w dwudniowych rozgrywkach PLE
- Wprowadzono różne poprawki do spersonalizowanych meczów, w tym:
- Naprawiono zgłaszane problemy związane z ustawieniami spersonalizowanych meczów mającymi zastosowanie do także w innych meczach
- Opcje meczu No Count można teraz prawidłowo używać w spersonalizowanych meczach
- Naprawiono zgłaszane problemy związane z tym, że mistrzostwo Tag Championship pojawia się jako pas singlowy
- Naprawiono zgłaszane problemy związane z brakiem możliwości wyłączenia wskaźnika specjalnego gościa-sędziego w meczach universe
- Naprawiono zgłaszane problemy związane z suwakami, które nie były stosowane w meczach universe
- Naprawiono zgłaszane problemy związane z tym, że w scenach przerywników, Supergwiazdy czasami pojawiały się jako niewłaściwe podczas korzystania ze stroju menedżera
- Naprawiono zgłaszane problemy związane z wyłączaniem wejść po edycji meczu w trybie universe
- Dodano obsługę meczów tytułowych do kilku akcji rivalry
- Naprawiono zgłaszane problemy związane z akceptacją przyszłego meczu promo, co czasami skutkowało ciągłymi próbami realizacji rezerwacji przez dwie supergwiazdy, nawet po tym, jak mecz już się odbył
- Naprawiono zgłaszane problemy związane z wyświetlaniem nieprawidłowych statystyk „days held” w przypadku niektórych mistrzostw kobiet