通用
- 稳定性与性能优化
镜头
- 解决了过场动画期间镜头漂移的相关问题
- 更改了演示选项,将不可用的设置显示为灰色,而不是不显示
- 优化了梯子终结技的人物追踪
- 优化了角柱/转角位置上的镜头碰撞,以避免角柱垫阻碍动作
- 在某些情况下能够使用启用分屏,但仅限AI管理员
- 优化了multifall比赛的镜头逻辑
- 优化了MyGM模式中的反场动作镜头,现在不会再受到阻挡
- 优化了某一时刻是否应该切换动作镜头的逻辑,以避免在非常短的动画中出现令人困惑的画面
- 优化了观众嘲讽动作镜头的时机
- 优化了 WWE Archives backstage竞技场的镜头碰撞
- 优化了驱赶经理时切换到旁观模式的逻辑
- 第三人称视角的镜头现在有景深设置了
- 许多别的小优化
社区创作/自定义
- 修复了所有模式的稳定性
- 自定义竞技场
- 解决了竞技场电影无法按照自定义竞技场中的设置正确加载的问题。
- 解决了突出显示的对象无法正确闪烁的问题。
- 解决了离开当前屏幕时闪烁效果无法禁用的问题。
- 解决了竞技场灯光在粘贴模式下取消选中屏幕而不是退出粘贴模式的问题。
- 自定义超级巨星
- 解决了使用快速保存后发生崩溃的问题
- 增加了改变头发光泽的功能
- 解决了自定义选项无法按预期工作的问题
- 修复了在预览某些部分时镜头转换的问题
- 解决了在放置图像时 “切换部位” 按键的问题
- 增加了将图像添加为面部彩绘的功能
- CAE/CAVic
- 解决了改变音乐后,比赛中会听不到音乐的问题。
过场动画
- 科迪·罗兹 (Cody Rhodes) 新的个人进场动画
- Fraxiom 的新标签入场动画
- Liv Morgan 和 Dominik Mysterio 的新标签入场动画
游戏玩法
- 调整 “快速起身” 动作(例如:立即恢复、负鼠攻击),每次执行时会消耗更多特殊能量。重复使用这些动作后,将无法使用。
- 当多个反转窗口快速连续执行时,调整反转窗口会变得更加困难。
- 减少了出界获得的特殊计量。
- 减少了连锁摔跤获得的特殊计量。
- 调整了活力计量,使永久伤害累积得更慢。
- 为部分地面抓取技能新增了 “扛起” 的 分支支持。根据难度,AI 可能会利用 “扛起” 来执行某些终结技。
- 解决了AI 过于频繁地执行 Possum Pin 的报道问题。
- 调整了 AI 设置的逻辑,以便能够正确应对向擂台内或擂台边某个位置踢腿的对手。
- 解决了AI 在擂台边使用Irish Whip后经常立即奔跑并进行攻击的问题。
- 改进了执行逆转后攻击选择的 AI 逻辑,以便考虑所有签名和终结技。
- 更新了 AI 逻辑,使其有时会使用 “唤醒” 的嘲讽技能,而不是手动重新定位。
- 改进了 AI 逻辑,使其能够考虑进行 “跳板” 攻击,以便更好地检测目标是否有可能中断攻击。
- 调整了瘀伤出现的速率,以增强真实感。
- 调整了 AI,略微降低了 “杠杆压制” 的出现频率。
- 调整了 AI,降低了 “互相攻击对方” 的概率。
- 调整了 AI,提高了比赛开始时发起 “连锁摔跤” 的概率。
- 调整了 踢腿 系统,当擂台上只有两个角色时,会减少角色在擂台边的移动。**MyGM模式**
- 阵容更新及新增
- 离线游戏现可使用自定义服装
- 性能更新
- Bug修复
Island
- 第二章任务内容现已开放。
- 全新装备可在 CAS 商店购买。
- 各种稳定性问题及Bug修复。
Universe模式
- 修复了多项稳定性问题
- 解决了裁判席位的填充问题
- 更新了挑战淘汰赛,使擂台上超级明星的人数上限正确地达到 8 名
- 解决了双冠王比赛显示错误的问题
- 解决了有关比赛卡牌的问题
- 解决了在 两日 PLE 中兑现后与冠军赛生成相关报告的问题
- 修复了自定义比赛的多项问题,其中包括:
- 解决了自定义比赛类型设置应用于非自定义比赛时的问题
- 无计数比赛选项现在可以正确应用于自定义比赛
- 解决了双打冠军赛显示为单打的问题
- 解决了无法在Universe比赛中禁用特邀裁判计量的问题
- 解决了平衡滑块不适用于Universe比赛的问题
- 解决了使用经理服装时,超级明星有时在过场动画中显示错误的问题
- 解决了在Universe模式下编辑比赛后入场动画被关闭的问题
- 为多个对抗动作添加了冠军赛支持
- 解决了在促销活动中接受未来比赛时,有时会导致两位超级明星在比赛结束后仍继续尝试预约比赛的问题
- 解决了某些女子锦标赛 “举办天数” 统计数据显示错误的问题